Wither Storm × GTA V
Run Minecraft 1.20.1 with Cracker's Wither Storm Mod alongside GTA V Legacy and bring the storm into Los Santos: it grabs and consumes GTA NPCs and cars.
Minecraft Java inside Fallout: New Vegas. FNV's camera drives Minecraft's, FNV's ground becomes Minecraft collision, and Minecraft's picture is composited into FNV with depth.
Built from the universal-modder GTA V example and ported to Fallout: New Vegas and to Linux (tested on CachyOS with Proton). There are no binaries yet: you build it yourself. README in Spanish.
Minecraft Java dentro de Fallout: New Vegas. Los dos juegos se ejecutan a la vez: la cámara de FNV mueve la de Minecraft, el suelo de FNV se convierte en colisión invisible en Minecraft, y la imagen de Minecraft (color + profundidad) se compone dentro de la de FNV, tapada correctamente por el terreno, las rocas y los edificios. Puedes construir con bloques de Minecraft en el Mojave.


⚠️ En desarrollo / experimental. Solo está probado en CachyOS (Hyprland, Steam + Proton, AMD RX 6700 XT para FNV y NVIDIA RTX 5060 Ti para Minecraft). Puede cerrar el juego. Haz copia de tus partidas antes de usarlo. No hay binarios publicados: hay que compilarlo.
Es un mod de tipo passthrough, la técnica de SkyCraft (Minecraft en Skyrim) y del ejemplo minecraft-gta5-passthrough de universal-modder (Minecraft en GTA V), del que parte este proyecto, portado a Fallout: New Vegas y a Linux.
Minecraft nativo en Linux enviando su imagen por /dev/shm | ✅ |
| Plugin xNVSE + add-on de ReShade (D3D9 sobre Proton/DXVK) | ✅ |
| Cámara de FNV → Minecraft (posición, orientación, FOV) | ✅ |
| Oclusión por profundidad (Minecraft detrás de rocas y edificios) | ✅ |
| Suelo de FNV como barreras en Minecraft (rayos de física Havok) | ✅ |
| Construir / romper / usar objetos (modo construcción) | ✅ |
| Ocultar Minecraft en menús de FNV | ✅ |
| Colisión en FNV (que los bloques paren al jugador y a los NPCs) | ⏳ pendiente |
| Teclas 1–8 sin disparar los accesos rápidos de FNV, ocultar manos/HUD de FNV | ⏳ pendiente |
| Interiores, viaje rápido, tercera persona, giros rápidos | 🧪 sin probar a fondo |
El diario completo del desarrollo (cada fallo, su causa y su arreglo) está en MODLOG.md.
Fallout: New Vegas (Proton) Minecraft 26.3 + Fabric (nativo, Linux)
Data/NVSE/Plugins/vegascraft.dll mod "passthrough" (mc/)
plugin xNVSE: cada frame, cámara + jugador -- WebSocket 127.0.0.1:25599 --> cámara, suelo, clics, hotbar
rayos Havok → columnas de suelo (barreras invisibles)
add-on ReShade: compositor <-- /dev/shm/VegasCraftFrame (Z:\dev\shm\...) -- color + profundidad del mundo,
VegasCraft.fx: test de profundidad contra FNV mano + HUD aparte
El suelo bajo el jugador queda en y = 64 de Minecraft; se recalcula al cargar, con F8 o tras un viaje rápido.
vegascraft.dll, 32 bits, compilado con mingw-w64) es a la vez plugin de xNVSE y add-on de
ReShade.
/dev/shm; FNV lo abre
dentro de Wine como Z:\dev\shm\VegasCraftFrame. Por el espacio de direcciones de 32 bits, FNV solo mapea el frame que está leyendo.
d3d9.dll.git, curl, 7z, unzip, JDK 25 y mingw-w64 (i686).En Arch / CachyOS:
sudo pacman -S --needed git curl 7zip unzip jdk-openjdk mingw-w64-gcc
git clone https://github.com/Davozh/new-vegascraft.git
cd new-vegascraft
fnv/fetch_deps.sh # descarga xNVSE, ReShade, d3dcompiler_47 y cabeceras en third_party/
fnv/build.sh # compila fnv/build/vegascraft.dll
(cd mc && ./gradlew build) # compila mc/build/libs/passthrough-0.1.0.jar
Abre FNV una vez desde Steam (para que se cree el prefijo de Proton) y ciérralo. Después:
# si FNV no está en /mnt/juegos/SteamLibrary/..., indica la carpeta del juego:
FNV_DIR="$HOME/.local/share/Steam/steamapps/common/Fallout New Vegas" fnv/install.sh
install.sh añade a la carpeta del juego: xNVSE (y pone su cargador en lugar de FalloutNVLauncher.exe, guardando el original como FalloutNVLauncher.vegascraft.exe), ReShade como d3d9.dll, d3dcompiler_47.dll, el plugin, el shader y la configuración de ReShade. fnv/install.sh --remove lo quita todo y devuelve el launcher original.
En Steam → Fallout: New Vegas → Propiedades → Opciones de lanzamiento:
WINEDLLOVERRIDES="d3d9=n,b;d3dcompiler_47=n" %command%
d3d9=n,b: carga ReShade.d3dcompiler_47=n: usa el compilador de shaders de Microsoft; el de Proton (vkd3d) no compila lo que ReShade
genera para D3D9 (error E5002).
En Documents/My Games/FalloutNV/ dentro del prefijo de Proton (steamapps/compatdata/22380/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/FalloutNV/), con FNV cerrado:
cd ".../compatdata/22380/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/My Games/FalloutNV"
cp FalloutPrefs.ini FalloutPrefs.ini.bak
sed -i 's/^bFull Screen=1/bFull Screen=0/; s/^iMultiSample=.*/iMultiSample=0/; s/^bTransparencyMultisampling=1/bTransparencyMultisampling=0/' FalloutPrefs.ini
iMultiSample=0): con MSAA el depth buffer de FNV no se puede leer en D3D9 y los
bloques no se ven.
bFull Screen=0): en Hyprland, a pantalla completa el ratón no funciona en FNV. instancia solo para esto: el mod cambia opciones y crea un mundo vacío llamado passthrough.
mods/:
mc/build/libs/passthrough-0.1.0.jarLa ventana de Minecraft debe tener la forma de la de FNV (16:9); en mosaico, Hyprland ignora el cambio de tamaño:
windowrulev2 = float, class:^(com\.mojang\.minecraft)$
windowrulev2 = float, class:^(steam_app_22380)$
passthrough y **déjala abierta,
sin minimizar**.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| B | Modo construcción sí/no. En él, el ratón es de Minecraft y FNV no ataca |
| Clic izquierdo / derecho | (modo construcción) romper / poner bloque, atacar / usar |
| 1–9 | (modo construcción) barra de objetos de Minecraft |
| F7 | Passthrough sí/no |
| F8 | Volver a nivelar el suelo donde estás |
| F10 | Escribe el estado de la cámara en vegascraft.log (carpeta del juego) |
| F11 | Vistas de depuración del shader (profundidad FNV, profundidad Minecraft, diferencia) |
No uses F9 para nada de esto: en FNV es la carga rápida.
vegascraft.log y falloutnv_error.log en la carpeta del juego.127.0.0.1:25599 sin autenticación: cualquier programa local puede mandarle
comandos. Cierra Minecraft al terminar.
| Ruta | Qué es |
|---|---|
fnv/src/plugin.cpp | plugin xNVSE: cámara, nivelado, muestreo del suelo, modo construcción, teclas |
fnv/src/fnv_game.h | direcciones y estructuras del motor de FNV 1.4.0.525 (cámara, jugador, rayos Havok, menús) |
fnv/src/compositor.cpp | add-on de ReShade: lee los frames de /dev/shm y los sube al shader |
fnv/shaders/VegasCraft.fx | composición: test de profundidad, reproyección, luz, bruma |
fnv/fetch_deps.sh, build.sh, install.sh | dependencias, compilación con mingw, instalación / desinstalación |
mc/ | mod de Fabric (Java 25): enlace WebSocket, exportación de frames, barreras, bloques |
host/ | pruebas sin FNV (fakehost.py mueve la cámara de Minecraft y compone sobre una escena sintética) |
MODLOG.md | diario del desarrollo |
salen el mod de Fabric, el compositor, el shader y las pruebas.
estructuras del motor de FNV se tomaron como referencia de sus cabeceras (no se copia su código).
Proyecto de fans sin relación con Bethesda, Obsidian, Microsoft ni Mojang. No incluye ni redistribuye archivos de ninguno de los dos juegos.
MIT.
From the project's repository, fetched . Images load from GitHub.
No releases yet. Follow the project to hear when the first one comes out.
Did it work on your PC? A quick report tells other players which versions are safe to try.
Built on Minecraft × GTA V (universal-modder example).
Run Minecraft 1.20.1 with Cracker's Wither Storm Mod alongside GTA V Legacy and bring the storm into Los Santos: it grabs and consumes GTA NPCs and cars.
Play Minecraft inside GTA IV, with block placement, combat and inventory. Builds on the universal-modder passthrough work.
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